为丰富学生兴趣爱好,近日大数据与信息工程系举办了“第二届金铲铲”手游比赛,金铲铲之战以其独特的游戏机制和深度策略性,自推出后便在学生群体中风靡开来。本次比赛分为初赛和决赛,决赛阶段采用20分登顶赛制,在一位选手完成某一单局比赛后,若积分超过20分时则该名选手登顶夺冠,最终王世杰同学凭借清晰的思路和果断的决策,夺得了本届JOC2的总冠军。此次比赛,为学生中的金铲铲之战玩家打造专业竞技平台,促进玩家间的交流互动,挖掘电竞潜力人才,充实学生课余生活,培养学生团队合作的意识。
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